2013年6月17日 星期一

黑暗騎士-蝙蝠車紙模型製作

其實這個模型已經完成有將近兩個月的時間,但我想還是分享一下製作的過程好了,首先這一款模型得要好好的感謝修我電腦繪圖課的學生所提供,有關於電腦繪圖在3D建構方面,我的教學方式主要強調於「邏輯」的訓練,因為只要邏輯通了,再配合基礎的技法,在困難的造型圖面都可以順利建構出來,但是3D建圖的課程只有一個學期,一個學期只有短短的三個多月時間,要如何在這麼短的時間迅速的建立起3D建圖的邏輯,一開始的確是給了我一個很大的難題。

就在我邊做紙模型邊想這問題的同時,我突然想到,紙模型的製作,就是將2D平面的紙張透過彎折將其3D立體化,然而所有的折線,以3D建圖的邏輯來看,就是立體造型的架構線段,任何立體造型構成的原理都是以點、線、面、體這樣的邏輯來構成,如此思考一切都通了。而且國外的精密紙模型的設計創作,也都必須要先經過3D建圖的流程,如下圖。


同時也思考各零組件之間的結構關係

完成整個3D建圖


透過AutoCAD進行拆件以及展開圖繪製

以上圖面資料來源:http://cafe.naver.com/justpape

但是這樣的紙模型設計創作的順序是先建構3D,再依據組件拆件步驟之下,完成紙張的展開圖面,必須要有非常強大的3D邏輯才能夠完成紙模型的設計製作。一個學期的時間絕對沒有辦法完成此任務,所以決定採用逆向思維,透過紙模型的製作,來學習3D建構邏輯,再依據實做過程所掌握的所有架構線段,將紙模型的3D建構出來。

這就是為什麼我的電腦繪圖課在3D建構方面的教學都必須要配合紙模型實做的原因,我想如果我再不針對這個緣由清楚說明的話,很多學生一定都會認為我再惡整他們,明明就是電腦繪圖課,幹什麼做紙模型這個「勞作」,現在懂了吧。

為了測試紙模型的難易度是否會對學生造成沉重負擔,所以我都會親自製作來檢視模型的難易度,而我這一次製作的紙模型為黑暗騎士的蝙蝠車,和同學們同一時間拿到紙張版型,也和同學在同一時間開始製作。


車頭部份的特寫-1


車頭部份的特寫-2,由車頭部位應該可以看出這一款模型他的精密之處,所有的連桿,全部都真實呈現,整台車子總共耗費44張紙,為了要表現出車殼的金屬質感,因此車體部分已星幻紙為主。


輪胎的部份,由於要表現出輪胎的橡膠質感,因此不適用金屬質感的星幻紙,改採用丹迪紙,並用鐵筆在上面刻上胎紋。


這次的紙模型在我所有的紙模型製作中最大的突破在於加入了LED的燈光效果。



所有車燈亮起的情形,還不錯吧。


接下來是後方引擎的製作


以及擾流板的製作,做到現在終於有一種快要完成的感覺,但真正的難題在更後面。


因為最難做的就是後面這四顆大輪子,紙模型製作會讓人產生怠惰的原因就是在於很多時候都一職在做同樣一件事情,如同一個零件可能要做20個,或是50個,甚至更多,同樣的步驟不斷重複,的確會讓人產生厭煩,但是完成之後,那個壯觀的感覺會讓人覺得一切的辛苦都值得了。


後方的細節圖面


總算是完成了,但是這張照片拍的不夠專業,所以還是得要搭攝影棚來拍下美美的照片才行,所以更完整的圖面改日再補上。

針對我的紙模型介紹到此結束

車子已經做完了,而且是在學期中過後沒多久就做完,所以我認為學生們應該沒有理由做不完這項工作才對。令我欣慰的是,有一位學生真的把這項作業給完成了,而且做的非常的精緻,所以在這裡我也分享一下學生的作品。

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學生所做的紙模型,大小是我所做的一倍大,因為我是用A4的紙張印製,學生的是用A3的紙張印製,非常的壯觀。


依據紙模型製作過程中所掌握的所有架構線段所建構出來的3D圖面,很精緻吧!

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